WEB3 GAME

Babylon

Игра с общей башней, очередью блоков, раундами, призами, рейтингом и событиями сети BNB.

Отрасль
WEB3 GAME
Главный экран игры Babylon с общей башней
CASE / SYSTEM MAP

От разрозненных действий — к рабочей системе

Логика кейса: что мешало бизнесу, как мы собрали решение и что изменилось в ежедневной работе.

01ИСХОДНАЯ ТОЧКА

Задача

Babylon задуман как многопользовательская on-chain игра вокруг общей башни. Каждый ход одного участника меняет состояние, которое должны одинаково увидеть все остальные: очередь блоков, текущий раунд, призовой контур, рейтинг и связанные события сети.

Главная инженерная сложность здесь не в отрисовке башни, а в согласовании нескольких миров: быстрый игровой интерфейс, индексируемые blockchain-события и серверные процессы, которые продолжают раунды даже при нестабильном клиентском соединении. Ошибка в одном слое не должна превращаться в непонятное состояние для игроков.

02АРХИТЕКТУРА РЕШЕНИЯ

Решение

Проект был собран как отдельный стек из web-приложения, API, indexer, keeper, контрактов, PostgreSQL и Redis. Контракты отвечают за действия, которые должны фиксироваться в BNB Chain, indexer переводит сетевые события в удобную модель чтения, а API отдаёт интерфейсу согласованное состояние.

Keeper двигает системные этапы раунда, а инфраструктурные скрипты проверяют архитектуру, экономические ограничения, ABI, секреты и готовность релиза. Для чувствительных изменений предусмотрены governance- и timelock-механики, а перед публикацией прогоняются симуляции, smoke-проверки и проверки развёртывания.

03РАБОЧИЙ ЦИКЛ

Как работает

  1. 01

    Игрок подключает кошелёк и получает актуальное состояние общего раунда

  2. 02

    Игровое действие проходит через контракт и становится сетевым событием

  3. 03

    Indexer читает подтверждённые события и обновляет проекцию состояния в базе

  4. 04

    API и web показывают всем участникам одну очередь, башню, призы и рейтинг

  5. 05

    Keeper и release-проверки следят, чтобы системные переходы и новая версия проходили контролируемо

04ЦЕННОСТЬ ДЛЯ БИЗНЕСА

Результат для бизнеса

В результате сложная on-chain механика воспринимается как последовательная игра, а не как набор транзакций и технических ожиданий. Игроку понятны очередь и последствия действия, а команда получает раздельные сервисы, которые можно наблюдать, тестировать и развивать независимо.

Архитектура создаёт запас для новых раундов, правил и рейтинговых механик без переписывания всего продукта. При этом критические действия остаются проверяемыми по событиям сети, а операционная часть снабжена healthcheck, резервным копированием и процедурами релиза.

СЛЕДУЮЩИЙ ШАГ

Обсудим похожее решение для вашего бизнеса

Разберём процесс, предложим первый рабочий сценарий и оценим сроки. Можно оставить заявку здесь или открыть прямые контакты.