TELEGRAM GAME
Revolver
Клуб дуэлянтов в Telegram с TON-кошельком, матчами, персонажами, сезонами и реферальной механикой.

От разрозненных действий — к рабочей системе
Логика кейса: что мешало бизнесу, как мы собрали решение и что изменилось в ежедневной работе.
Задача
Revolver начинался как короткая дуэль внутри Telegram, но полноценной игре потребовалось намного больше одного экрана. Нужно было связать матч, персонажа, профиль, рейтинг, сезон, реферальную механику и TON-кошелёк так, чтобы пользователь не чувствовал перехода между разными подсистемами.
Одновременно требовалось безопасно разделить testnet и mainnet, контролировать игровые и финансовые параметры и иметь возможность откатить релиз. Для проекта с кошельком недостаточно, чтобы интерфейс просто открылся: нужно понимать, какая версия backend и web работает, какие контракты и сервисы к ней относятся и что происходит с матчами после обновления.
Решение
Revolver собран как Telegram Mini App с отдельными web- и backend-релизами. Telegram даёт идентичность и точку входа, TON Connect связывает пользователя с кошельком, а серверный runtime ведёт матчи, игровые профили, персонажей, сезоны и реферальные связи.
Вокруг продукта создан операционный контур: отдельные окружения, release manifests, текущая и предыдущая версии, мониторинг, статистика и сервисы управления игровой ликвидностью. Изменения сначала проходят проверку в тестовой среде, а mainnet-релиз получает собственные preflight- и safety-проверки.
Как работает
- 01
Пользователь открывает игру из Telegram и подтверждает связь профиля с TON-кошельком
- 02
Система подбирает дуэль и ведёт последовательность игровых действий
- 03
Результат влияет на профиль, рейтинг и сезонный прогресс
- 04
Персонажи, магазин и реферальные связи возвращают игрока между матчами
- 05
Релизный контур наблюдает backend, web и mainnet-сервисы и сохраняет возможность отката
Результат для бизнеса
Получился цельный продуктовый путь: от первого запуска в мессенджере до повторных матчей и развития профиля. Пользователю не приходится разбираться во внутренней архитектуре, а команда может независимо развивать механику, визуальную часть и сетевую интеграцию.
Для бизнеса особенно важна управляемость mainnet-версии: рабочий релиз, его зависимости и rollback фиксируются явно. Это снижает риск изменений в продукте, где игровой опыт связан с реальными кошельками и требует дисциплины заметно выше обычного лендинга.